Cocos2d-x手机游戏开发C++编程基础Cocos2d-x手机游戏开发C编程基础Cocos2d-x3.0 final手机游戏开发核心技术微信飞机大战课程目录第一部 分为手机游戏开发基础主要介绍C,C++的编程语言语法结构,对于没有编程基础或原来做Java开发的童鞋可以从这部分开始学习。第二部 分主要介绍Cocos2d-x3.0final版的核心技术包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer、Action、粒子效果、文件保存、内存管理、用户交互、游戏地图、物理引擎等。对于有C++语言基础的童鞋和Cocos2d-x早期版本开发者可以从这部分学起。第三部分 主要介绍Cocos2d-x3.0final版的高级编程主要包括Cocos2d-x网络编程,js脚本编程,Lua脚本编程等技术。第四部分 主要介绍Cocos2d-x3.0项目开发主要介绍不同游戏类型的游戏的开发逻辑和实现方法兄弟连沈大海 目录: 1.5分钟学会C语言程序入口2.5分钟学会变量和表达式3.5分钟学C语言字符类型4.5分钟学会条件语句5.5分钟学会循环6.5分钟学会数组处理7.5分钟学会字符串处理8.5分钟学会函数定义9.5分钟学会指针10.5分钟学会函数指针11.5分钟学会结构体和自定义类型12.5分钟学会联合体和结构体数组13.C语言结构体与链表实现NPC管理系统14.5分钟学会C语言文件操作15.如何学会C语言16.C++编程01——类和对象17.C++编程02--类的封装18.C++编程03--类的继承19.C++编程04--抽象类20.C++编程05--操作符重载与模版函数21.C++编程06--C++11新特性auto类型和增强for循环 lambda表达式Cocos2d-x 3.0final核心技术1.Cocos2d-x 3.0 final编程01-在线课程介绍2.Cocos2d-x 3.0 final编程02-环境搭建和Hello项目3.Cocos2d-x 3.0 final编程03-引擎架构分析Application4.Cocos2d-x 3.0 final编程04-引擎架构分析AppDelegate5.Cocos2d-x 3.0 final编程05-场景切换的实现6.Cocos2d-x 3.0 final编程06-Node剖析和锚点7.Cocos2d-x 3.0 final编程07-TestCpp源码分析18.Cocos2d-x 3.0 final编程08-TestCpp源码分析29.Cocos2d-x 3.0 final编程09-Cocos2d-x中的内存管理10.Cocos2d-x 3.0 final编程10-Vector11.Cocos2d-x 3.0 final编程11-Map&Value12.Cocos2d-x 3.0 final编程12-Layer和用户交互13.Cocos2d-x 3.0 final编程13-Node与Schedule计划任务14。Cocos2d-x 3.0 final编程14-Action和ActionManager15.Cocos2d-x 3.0 final编程15 贪食蛇游戏案例01-游戏原型设计16.Cocos2d-x 3.0 final编程16 贪食蛇游戏案例02-实现UI流程17.Cocos2d-x 3.0 final编程17 贪食蛇游戏案例03-对节点实现封装18.Cocos2d-x 3.0 final编程18 贪食蛇游戏案例04-游戏触摸交互的实现19.Cocos2d-x 3.0 final编程19 贪食蛇游戏案例05-游路逻辑的实现