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恐龙快跑5.0.4开源版一条龙搭建/前端+后端/礼品设置/订单/分享/充

价格: ¥ 88 积分可抵¥ 88

最后更新: 2020-05-09 21:06:38

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  • 开发语言:
  • PHP
  • 数据库:
  • Mysql

恐龙快跑5.0.4开源版一条龙搭建/前端+后端/礼品设置/订单管理/分享/充值套餐/游戏设置/签到设置

更新:

已实现  增加玩法说明

已实现 自定义首页按钮图片和文字

已实现  签到送金币 

已实现 彩色游戏界面,彩色恐龙

已实现  排行榜、充值、兑换页面流量主广告插入  (客户建议提出)

已实现  后台设置页面增加提示

已实现  游戏页面增加开始按钮   (客户建议提出)

已实现  黑夜模式(700分后进入黑夜模式)(客户建议提出)

 

游戏功能:

1. 首页流量主赚取收益

2. 用户冲分领奖品机制,冲到某个分数即可兑换相应奖品

3. 用户游戏死亡后需要充值金币或者转发给好友获取金币复活。

 

盈利要点(运营机制):

1. 游戏采用机制,用户开玩死亡后获得分数,不同的分数可以去兑换不同的奖品。分数不够会提示用户差多少,这时候用户复活,复活需要金币,而金币需要充值。

2. 这里面要注意两点,一,只要你分数和奖品设置的合理,大部分用户都需要充值复活几次才可以达到相应分数,肯定有收益,更何况有的人看见还差200分,充值复活跑了几十分就又死亡了。

第二,你的兑换奖品数量可以是每天有限的,先到先得,这个类似于夺宝玩法,达到分数迟了,可能礼品立马兑换不到,就得到你补货的时候才能换,但是他不知道你什么时候补货,就得好多次进来,这又增加了流量。另一方面运营的时候再和排行榜结合下,一周或者一天清一次榜,清榜的同时也会清分,分数不及时换也没了,作为运营者的你还是没付出奖品。

3. 我们设定的持续复活需要的金币数是依次成2倍的,比如一次是5金币复活,第二次就是10,第三次就是20,第四次40,亲测你即便有100000金币,也就是连续复活14次。所以不用担心用户一直充值复活拿高奖,要拿到高分,一方面需要水平,一方面肯定是大量的充值。

4. 不想充值复活的用户发好友发群获取金币,这又为你增加了传播,传播多了流量主又是一份收益。

5. 用户多了,我们还提供了更多好玩页面,方便你连接到你的其他小程序,转移流量挣钱。

6. 奖品设置的多,比如每隔300分设置一个,会不断用户得到更好地奖品,而不去兑换已经可以得到的奖品。即便去兑换已经可以获得的奖品,我们的设定是,高分换低分奖品,换了一件后分数全部清零,所以不存在高分换好几个低分奖品的可能,而且还会促使用户去冲足够的分换好的。

套餐一

整站源码打包【已测试】


套餐二

源码+安装服务+环境配置


套餐三

域名+ 450元/年+源码+安装服务+安装配置+指导服务+维护



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