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cocos2d-book

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最后更新: 2019-12-23 00:43:46

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所属分类MacOS编程
开发工具:Objective-C
文件大小:18100KB
下载次数:136
上传日期:2012-04-08 02:14:19
说明:  这是 cocos2d 最好的学习书籍 - 不论你是 初级还是中级还是高级 - 都可以学习本书籍。
(This is the best book to learn cocos2d Whether you are a primary or intermediate or advanced Can learn book)

文件列表
cocos2d 最强书籍 - 学习必备

............................\第10章-瓷砖地图(Tilemap)基础知识.pdf,2014955,2012-03-17
............................\第11章-45度角瓷砖地图(Isometric Tilemaps).pdf,1429590,2012-03-17
............................\第12章-物理引擎.pdf,956140,2012-03-17
............................\第13章-弹球游戏.pdf,1015837,2012-03-17
............................\第1章-介绍cocos2d.pdf,805629,2011-04-22
............................\第2章-开始学习.pdf,1249441,2011-04-22
............................\第3章-基础知识.pdf,1306833,2011-04-22
............................\第4章-你的第一个游戏(修正错误).pdf,1625476,2012-03-17
............................\第4章-你的第一个游戏.pdf,1625461,2012-03-17
............................\第5章-游戏构成要素.pdf,1029482,2012-03-17
............................\第6章-深入了解精灵(Sprite).pdf,1826993,2012-03-17
............................\第7章-横向滚屏射击游戏.pdf,1435565,2012-03-17
............................\第8章-完成滚屏射击游戏.pdf,918522,2012-03-17
............................\第9章-粒子效果.pdf,1340461,2012-03-17
__MACOSX
........\cocos2d 最强书籍 - 学习必备
........\............................\._learn-cocos2d-book-300x300.jpg
........\............................\._第10章-瓷砖地图(Tilemap)基础知识.pdf,82,2012-03-17
........\............................\._第11章-45度角瓷砖地图(Isometric Tilemaps).pdf,82,2012-03-17
........\............................\._第12章-物理引擎.pdf,82,2012-03-17
........\............................\._第13章-弹球游戏.pdf,82,2012-03-17
........\............................\._第1章-介绍cocos2d.pdf,415,2011-04-22
........\............................\._第2章-开始学习.pdf,415,2011-04-22
........\............................\._第3章-基础知识.pdf,82,2011-04-22
........\............................\._第4章-你的第一个游戏(修正错误).pdf,82,2012-03-17
........\............................\._第4章-你的第一个游戏.pdf,82,2012-03-17
........\............................\._第5章-游戏构成要素.pdf,82,2012-03-17
........\............................\._第6章-深入了解精灵(Sprite).pdf,415,2012-03-17
........\............................\._第7章-横向滚屏射击游戏.pdf,407,2012-03-17
........\............................\._第8章-完成滚屏射击游戏.pdf,415,2012-03-17
........\............................\._第9章-粒子效果.pdf,82,2012-03-17

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