汉语编程教程《易语言OpenGL支持库及向导使用教程》
................................................\OpenGL支持库及向导使用教程.
doc
................................................
\基本例程
................................................\........
\3ds文件
................................................\........\.......\一种顶.
3DS
................................................\........\.......\人山小窗VIZ.
3DS
................................................\........\.......\品玻窗1.
3DS
................................................\........\.......\Χǽ.
3DS
................................................\........\.......\木椅.
3DS
................................................\........\.......\楼顶-小窗.
3DS
................................................\........\.......\欧式克林斯大柱a.
3ds
................................................\........\.......\欧式活动罗马大柱2.
3ds
................................................\........\.......\欧式花瓶小柱3.
3ds
................................................\........\.......\烟囱.
3DS
................................................\........\.......\窗-不透明1.
3DS
................................................\........\.......\窗-不透明2.
3DS
................................................\........\.......\窗-不透明3.
3DS
................................................\........\.......\窗-不透明4.
3DS
................................................\........\.......\窗-不透明5.
3DS
................................................\........\.......\窗-不透明6.
3DS
................................................\........\.......\窗-不透明7.
3DS
................................................\........\.......\飘窗4.
3DS
................................................\........\一维纹理.
e
................................................\........\交互操作.
e
................................................\........\位图效果.
e
................................................\........\例程清单.
txt
................................................\........\光照效果.
e
................................................\........\单缓存模式.
e
................................................\........\双面光.
e
................................................\........\在各种组件上显示.
e
................................................\........\坐标变换.
e
................................................\........\基础建模.
e
................................................\........\复杂建模.
e
................................................\........\明暗模式.
e
................................................\........\星球大战.
e
................................................\........\显示列表.
e
................................................\........\模板缓存.
e
................................................\........
\测试用图片
................................................\........\..........\1λ.
bmp
................................................\........\..........\1位翻转.
bmp
................................................\........\..........\24位翻转.
bmp
................................................\........\..........\32λ.
bmp
................................................\........\..........\32位翻转.
bmp
................................................\........\..........\4λ.
bmp
................................................\........\..........\4位翻转.
bmp
................................................\........\..........\8λ.
bmp
................................................\........\..........\8位翻转.
bmp
................................................\........\深度缓存测试.
e
................................................\........\混合效果.
e
................................................\........\画曲线和曲面.
e
................................................\........\矩形裁剪.
e
................................................\........\立体文字.
e
................................................\........\第一课练习.
e
................................................\........\第一课练习.
lst
................................................\........\第七课练习.
e
................................................\........\第三课练习.
e
................................................\........\第九课练习.
e
................................................\........\第二课练习.
e
................................................\........\第五课练习.
e
................................................\........\第八课练习.
e
................................................\........\第六课练习.
e
................................................\........\第十二课练习.
e
................................................\........\第十课练习.
e
................................................\........\第四课练习.
e
................................................\........\索引颜色.
e
................................................\........\累积缓存操作.
e
................................................\........\纹理效果.
e
................................................\........\练习清单.
txt
................................................\........\聚光灯.
e
................................................\........\读取3DS文件.
e
................................................\........\转动的五角星.
e
................................................\........\选择缓存.
e
................................................\........\金戒指.
e
................................................\........\雾化效果.
e
................................................\........\颜色模式.
e
................................................
\应用实例
................................................\........
\光的应用
................................................\........\........\光源.
e
................................................\........\........\多光源.
e
................................................\........
\地球仪
................................................\........\......\地球仪.
e
................................................\........\坐标的灵活应用.
e
................................................\........\复杂建模.
e
................................................\........\夜色星空.
e
................................................\........\太阳与地球.
e
................................................\........\对象缩放.
e
................................................\........
\导入3DS文件
................................................\........\...........\导入3DS文件.
e
................................................\........\...........\火箭车.
3DS
................................................\........\模拟组件.
e
................................................\........\爆炸效果.
e
................................................\........\透明效果.
e
................................................\........
\镂空的树