《易语言DirectX支持库教程》.
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书中插图
........\ͼ1.
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........\ͼ5.
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........\ͼ6.
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........\ͼ7.
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半透明效果
..........\16_半透明效果1.
e
坦克例子2
.........\TANK2.
bmp
.........\TANK3.
bmp
.........\TANK4.
bmp
.........\TANK5.
bmp
.........\TANK6.
bmp
.........\TANK7.
bmp
.........\TANK8.
bmp
.........\坦克例子.
e
坦克测试1
.........\0002.
ani
.........\diy1.
e
神2例程源代码
.............
\DX移动多窗口
.............\............\DX移动窗体.
e
.............\............\DX移动窗体2.
e
.............
\DX粒子效果
.............\..........\DX特殊效果展示.
e
.............\..........\Pic3.
bmp
.............
\弹簧理论
.............\........\DX弹簧理论动力模拟.
e
.............\........\DX弹簧理论动力模拟.
exe
.............\........\DX弹簧理论动力模拟.
rar
.............\........\弹簧理论原始VB算法.
rar
.............
\水波效果
.............\........\水波效果.
rar
.............\........\水波效果算法测试-查表法.
e
.............\........\用虎克定理来模拟水波效果.
doc
.............
\泡泡效果
.............\........\泡泡.
exe
.............
\精灵动画和属性处理
.............\..................\DX精灵.
doc
.............\..................\精灵动画和属性处理.
e
.............
\魔术鼠标
.............\........\魔术鼠标游戏效果.
e
肌肉运动系统
............\肌肉运动系统.
rar
角色行走
........\10_角色行走1.
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随书例程
........\0001.
ANI
........\0002.
ani
........\0003.
ani
........\1.
edb
........\10_角色移动1.
e
........\11_左右移动1.
e
........\11_左右移动2.
e
........\11_左右移动3.
e
........\11_自动下移.
e
........\11_自动右移.
e
........\11_角色移动2.
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........\12_动画鼠标1.
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........\13_射击子弹1.
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........\14_优化程序1.
e
........\15_优化程序2.
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........\1_背景显示1.
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........\2_背景显示2.
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........\3_背景显示3.
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........\4_显示模式1.
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........\5_显示模式2.
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........\5_置像素点关键色.
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........\6_显示模式3.
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........\7_页面操作1.
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